Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

мир и чебурек

Кодзима против христианства

Недавно вышел самый дорогой в мире симулятор бега на игровой приставке от реликтового геймдиза Кодзимы. Death Stranding представляет собой симуляцию доставки пиццы и других ништяков в очередном постапокалиптичном мире будущего. Часами игроки бегают по внушительным локациям и тупо носят линейные квесты. Фишкой игры считается частичный мультиплеер. То есть вот, течет река, и вы перекидываете через неё мост или лестницу, и если вы её там оставите, то данный предмет будет и в играх других людей. Пока не понятно, можно ли придумать хитрые ловушки и разводы, пока вроде бы только кооперативная помощь.

Но меня поразило другое. Придуманный лор, мир этой игры, это же жуткая аллюзия на идею христианского спасения души. Короче, жрут вас после смерти некие жуткие потусторонние существа. Конечно, там с ними борются, а не молятся на них, но если мозг есть, то додумать аналогии можно элементарно.

По ссылке ниже много мата стримера, других стримеров мне вам лень искать, но всё же по этому эпизоду игры всё ясно.

мир и чебурек

Stellaris души моей

9 мая в честь великой Победы шведы решили таки выпустить 4X стратегию про космос.

По игре выражусь кратко: это тяжелый наркотик для всех фанатов 4X стратегий, да и космоса и научной фантастики тоже.

Ну, раз я таки оторвался от игры, которой посвящаю почти все свободное время, то напишу небольшую рецензию... Давненько же я однако не встречал рассветы за компом.

Для негеймеров:
Вы возглавляете космическую империю, цель которой распространиться по все галактике (галактики бывают до 1000 звезд, и в каждой могут быть планеты, планетоиды и прочие черные дыры).


Пример реальной игровой карты.

Вы строите здания на планетах, подбираете персонал ученых, генералов, губернаторов, исследуете космос, строите флот, проходите многочисленные квесты, заключаете альянсы, основываете аналог НАТО и в конце концов, через изученный вашими радостными учеными портал к вам прилетает флот из соседней галактики и выпиливает все живые организмы. Фактически в этой игре вы решаете, на что будут идти ресурсы вашей империи, и прелесть игры в том, что ресурсы можно потратить весьма многими способами, в том числе и на военную экспансию.

Возможно, это описание звучит скупо и суховато, но, поверьте мне, игра для политиков и цивилизаторов просто улет.
Например в одной партии я сразу же наткнулся на планету с инопланетянами находящимися в каменном веке. Решил их захватить. То есть начал реализацию романа "Война миров". Захватил быстро, но у моей нации был перк гуманизма, который не позволял геноцид. Пришлось принять всех оккупированных в свою империю. Очень скоро родилось движение сопротивления, затем террористы стали взрывать мои постройки на оккупированной планете и дело кончилось массовым восстанием, причем таким мощным, что мне пришлось эвакуировать генерала с остатками войск. Затем повстанцы объявили о независимости и отделились от меня, украв перед этим звездные технологии. Но это еще полбеды, пока эта планета была в составе империи оттуда перли мигранты и заселяли столичную планету, а когда приешл черед выборов, то один из кандидатов был именно мигрант. Я конечно офигел и потратил все влияние на то, чтобы был избран президент из представителей титульной нации.

Отдельно стоит упомянуть случайные события и квесты. Они очень многочисленны и разнообразны. Например, вы можете похитить у примитивной расы великого ученого, или один из вашей команды наблюдателей за примитивными расами, вдруг перейдет на сторону аборигенов и научит их воевать против вас или вы обнаружите на колонизированной планете древний механизм, запустив которой, на вас обрушится полчище чужих, которые съедят ваших поселенцев, захватят транспортные корабли и будут летать от планеты к планете и сжирать ваши войска и население. Еще был случай, на планете были обнаружены наркотические цветы, население стало плохо работать, меняете администрацию, а она обнюхавшись этих цветов переходит на сторону обнюханных.



Причем общее количество включенных в игру квестов и событий настолько огромно, и они так редко повторяются, что каждая игра складывается в неповторимую историю. Даже я, проигравший не один десяток часов видел еще не все квесты, так как встречал в инете скины с квестами, которые сам не проходил. Более того, Paradox делает игры очень открытыми для мододелов да и сами любят выпускать дополнения и платные DLC, Реиграбильность возрастает и из-за случайного доступа к возможным для изучения технологиям.



Ну, а для геймеров добавлю, что игра включает в себя множество идей из разных игр. Конечно, основу составляют идеи из предыдущих игр от парадоксов. Однако, я сам европку не очень люблю за низкую динамику, тут же динамика вначале игры очень бодрая, так как вы осваиваете мир, чего не было в европке. Есть мотивы из космических рейнджеров, цивилизации, повелителя ориона и даже не побоюсь этого слова с The Sims (ваши ученые за 40 лет, которые они проведут вместе с вами, получат огромное количество опыта, исследуют множество звезд и станут вам лично очень дороги).

И главное, в игру включены в виде квестов и событий идеи из множества научно-популярных книг и фильмов. От "Войны Миров" до "Прометея".
И это первая стратегия такого плана, где мы можем взглянуть на себя со стороны высокоразвитой космической цивилизации. Некосмические цивилизации представлены от полуразумных существ до цивилизаций создавших МКС на орбите своей планеты. И с ними вы можете делать совершенно разные вещи. Либо просто наблюдать, либо похищать и ставить опыты, либо даже подселять аватаров в элиту этих обществ. Ну, или просто разбомбить, захватить и вырезать.



Есть конечно у игры и минусы. Галактика не так красива, как в новом Орионе, расы малоразличны, но постепенно втягиваешься. Конечно же не идеален ИИ, воевать по сути умеет слабо. Но это можно править, на данный момент ИИ намного сильнее ИИ нового мастера Ориона. Падает динамичность игры в средней и заключительной части. Территориально исследовать больше нечего и часть геймплея по сути пропадает.

Подытоживая, очень рекомендую брать, особенно, если впереди намечается отпуск, каникулы или пенсия.

Collapse )
мир и чебурек

Танчики времен Аттилы и покорения Рима


https://www.youtube.com/watch?v=VkREB_KPjQA

Эту игру вкратце можно описать так. WoT на движке и в сеттинге Total War

В чем была проблема сетевого режима в серии Тотал War? Десяток отрядов не дают сосредоточиться, толпы муравьев смешиваются в неуправляемые кучи. Поэтому тотал обычно играли в сингле.

Тут же несколько другой принцип. В каждой команде десять игроков, и каждый из них управляет своими тремя отрядами. Причем отряды эти качаются примерно так же как в танках. Каждый новый уровень прокачки - не новый танк, а новый юнит.

Вместо арты тут катапульты и баллисты (автор ролика сыграл в том числе и за них). Есть отряды лучников, всадников, копейщиков и мечников. Хотя можно набрать солянку из катапульт всадников и мечников, но люди предпочитают специализироваться на чем-то одном.

Что касается баланса, который я увидел в ролике, то кони слишком слабы, а лучников надо нерфить.

В целом выглядит весьма вкусно и неожиданно.
Сейчас идет збт. Так что придется подождать.
http://store.steampowered.com/app/227520/

Напоминаю, дарю игры steam со скидкой.
мир и чебурек

А кто-нибудь играл в factorio на сложности олдскул

?

Обычный сеттинг слишком просто, и инопланетяне не сильно уж страшны. Но если все ресы выставить на минимум, минимум по встречаемости, запасам, размерам, а гоблинов поставить на средний уровень, то игра превращается в реальную выживалку, а не простую прогулку и игру в заводики. Ресы так далеко друг от друга, что реально нужно пользоваться транспортом, ислледовать планету, а жд реально окупаются.



Особенно круто, когда вначале нет ни камня, ни железа, а единственное маленькое месторождения угля контролируют алиены с моторолами. Плюс еще бегает стадо алиенов и пожирает все твои постройки минут через 5 после строительства.

Покупал тут за битки кстати:
https://www.factorio.com

Конечно, можно скачать с торрентов, а купить потом, можно потом не покупать, но так как разрабы делают обновления регулярно, лучше их продонатить, да и игра стоит этих денег.

Если помните, я как-то делал микрообзор на недоделанную игру суровых русских разрабов Life is feodal. Там я отметил правильный коммерческий выбор наших мужиков, но сама игра на меня произвела ужасное впечатление. Фактически это симулятор тупого физического труда. Чтобы выкопать кубометр земли нужно клацать мышкой примерно столько же, сколько в реальной жизни махать лопатой.

Эти же 5 чешских богатырей сделали полную противоположность. Collapse )
мир и чебурек

Life is гвно

В который раз уже замечаю, что русские игроделы делают неплохие игры про грязь, скуку и прочие неприятные вещи. Сегодня речь пойдет о феодализме с блэк джеком и диггерством.



Life is feudal - это адовая смесь майнкрафта с маунт энд блэйдом. Чтобы был понятен масштаб трагедии. Если вы хотите в этой игре выкопать ямку метр на метр на метр, то вам придется кликать мышью примерно столько же времени, сколько пришлось бы махать лопатой в реальной жизни, я не утрирую.

Отличная цитата об игре:
Collapse )



На самом деле, претензии тут не обоснованы. Создатели игры угадали с пока еще не занятой нишей симулятора скучного средневекового труда. Зачем делать очередной клон майнкрафта, если можно сделать ужас как задротную игру про палку копалку, в которую кинется играть уйма престарелых хардкорщиков. В чем фишка дэй зи? В кс убийства и гибель игроков столь часты, что сама ценность виртуальной жизни сильно падает, в дэй зи же можно было бродить неделями реального времени, ни разу не выстрелив, но потом внезапно умереть от пробегающего мимо бандита. Это фактически новые ощущения, давно забытые из-за скоротечности современных игр. Помню, как сломал компьютерный стол испугавшись нападения оленя в каком-то симуляторе охоты. Выслеживаешь в тишине часами, а потом бах сзади, я аж со стула слетел. От кс или доты таких ощущений не будет. Также и с майнкрафтом, выкопать шахту в квадратиках, как два пальца, в этой же игре копать или что-либо добывать стоит уйму человеческого времени, что чрезвычайно повышает ценность любого шалаша или домика в игре. Как говорил философ Маркс, универсальное мерило стоимости товара есть затраченное на его производство человеческое время. Это 100% попадание, 1000% успех при минимальных затратах.

В стиме уже продано более 80 000 лицензий. А ведь прошло всего две недели с момента релиза альфы. К концу октября продадут как минимум 100 000 (а я думаю и все 130 000). У буржуев игра стоит 40 баксов, в России 1000 р. Округлим, выручка на конец октября будет 3 млн грина, минус 40% комиссионных, и мы получаем, порядка 2 млн баксов уйдет разрабам. Тогда как затраты, на мой взгляд, тут не более 1-3 млн рублей, по крайней мере, она не выглядит дороже даже по западным меркам.
Посмотреть на лица разработчиков и их студию можно тут:


Это успех.

Молодец, Бобик, развел буржуинов, забагованная альфа за 2 ляма.
В любом случае, это история успеха, экономически успешного русского бизнеса. И хоть создатели и русские, но игра до сих пор не переведена на русский язык. То есть изначально была нацелена на мировой, и в первую очередь Западный рынок. Вот, вам и "идиот" Порошенко, продвигающий английский язык в Украине. В итоге ребята вышли на мировой рынок и заработали гору денег. И все эти сказки хазино-глазьевых, что нас никуда не пустят, там нас никто не ждет, надо закрыться от мирового рынка, строить региональный таможенный союз, идут в ж*пу. Если вы угадали потребности потребителя, сочинили для него сказку и он поверил в ваш продукт, мировой рынок вас обогатит без всяких Путиных и глазьевых. И там полно инструментов для этого, известны случаи, когда в стиме в топы попадали инди игры, сделанные всего одним программистом. Мировой рынок вам предлагает и неуемный рынок сбыта и инфраструктуру распространения, от вас только и требуется, что встать с колен или дивана и делать дело, а не плакать и мечтать об автаркии. Смогли бы ребята окупить игру чисто на русском рынке? Да нет же. Вассерман идиот, Россию не спасет объединение с укр и казахией, надо целить не на 300 млн совков, а на золотой ярд платежеспособных буржуев. Японцы, еорейцы и китайцы давно это поняли и давно построили мощные экономики. Население РФ низкое, большинство геймеров - нищеброды. Тут рулят лишь ааа гиганты типа мэйл ру, адаптирующие корейские ммошки для русских жадных детей с непомерным ЧСВ. Единственным исключением является картошка с танчиками, но и те давно уже переключились на мировой рынок, ибо платежеспособный спрос именно там.

В игре есть не только палка копалка, но и какой никакой пвп. В данный момент благодаря багам и недоработкам возможны курьезные случаи, когда ночной рейд гопников может свести на нет реальные неделю игрового времени целой группы игроков.

"Доброго времени суток!
Вчера произошло нападение на наш лагерь Спартанцами, во главе с Джонни. Как ты, Антон, знаешь, лагерь у нас обнесен каменными стенами. Атакующие попали внутрь накопав рядом со стенами насыпь и, якобы, перепрыгнув с нее на стены. Опытным путем было проверено, что без снаряжения такое можно провернуть, но как такое сделать в полном сете железячной брони - эт вопрос. Потом Спартанцы сделали тп аут с территории нашего поселения. Но моя боль не из-за этого. Джонни собственноручно снес мне недостроенную постройку, в которой не хватало 300 рока, а это был, на минуточку, лардж вархаус. Мы на него 1,5 дня работали а он приперся, объявил замок в общем чате своим, и сломал наши недостроенные постройки и на их месте заложил гавно-лачугу... "

Единственно, что в игре точно нет, так это феодализма в прямом смысле этого слова. Нет никаких ботов, с которых нужно собирать оброк или смотреть, как они отрабатывают барщину (за этим в баннишед), никаких порок девок на конюшне, никакой системы вассалитета и произвола барина. Даже если Бобик не кинет буржуинов и таки допилит большой единый мир с тысячами игроков онлайн, максимум, что там будет сделано, это сдача в аренду домов или территории. Но это ведь ни разу не феодализм, а настоящий буржуизм. Но тенденция жажды возвращения к феодализму, хотя бы и в названиях, проявляется не только у наших государственных мужей, но и у русских игроделов.

Игру надо было назвать Средневековье из ноу лафа.